关于Mitosk

了解项目的缘由、推动它的科学以及每个世界背后的团队。

故事

Yggdrasil:Mitosk的大树

知识之伟大树 Yggdrasil并非只是你在游戏中看到的那个旋转的形象。它是Mitosk的核心隐喻:一个与你共同成长的生命体,每当你克服一项挑战、掌握一个学科或晋升一个联赛,它便生长出新的枝桠与花朵。在北欧神话中,Yggdrasil是撑起一切存在的宇宙白蜡树——它的根深入命运之泉…

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故事

Ratatoskr:世界间的信使

穿越世界的信使 在北欧神话中,Ratatoskr是一只沿着宇宙巨树Yggdrasil的树干不知疲倦奔跑的松鼠。她是树之两端的信使:将鹰从树冠带来的话语——往往是侮辱之词——传递给啃噬树根的巨龙Níðhöggr,再原路返回。这并非中立的差事:她传递的消息点燃纷争,维系着一种脆弱的平…

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故事

Vratatoskr:树的另一面

树的另一面 Vratatoskr并不存在于北欧神话之中。没有任何文本记载Ratatoskr有兄弟姐妹或同伴;她自太古之时便独自奔走于Yggdrasil之上。但在Mitosk中,我们决定赋予她一个另我:一个与她共享本质,却以截然不同方式表达这一本质的存在。 他的名字来自在原名前加上…

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故事

Toby:所有世界的伙伴

那个必须在场的伙伴 Toby并非来自任何神话或书籍。他来自真实的生活。他是Mitosk创始人的狗,并且陪伴了这个项目的每一个阶段:在灵感汹涌的日子里,在悄然疑惑的日子里,在欢欣庆祝的日子里,也在最需要一个不会评判、不会离去的陪伴的日子里。 在Mitosk中,Toby陪伴Ratat…

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科学

主动学习与游戏化

不只是积分与徽章 主动学习要求学生 处理、应用与产出 ,而非单纯接收。在Mitosk中,每一次学习都将这一原则转化为游戏机制:目标明确的任务、要求你回忆并连接想法的练习,以及经过精准校准的"挑战→反馈→奖励"循环。 研究怎么说 一项由 ClassPoint(2026) 发布的元分…

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科学

神经科学与认知验证

以大脑学习的方式学习 Mitosk的教学设计植根于数十年认知神经科学研究。长期巩固知识的机制已被充分理解: 主动提取 、 间隔练习 与 交错学习 。Mitosk系统性地实现这三者,而非将其作为可选的附加功能。 已发表的证据 Galindo-Melero等人(2025) 在一项针对…

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科学

知识留存

遗忘问题 艾宾浩斯遗忘曲线并非历史奇谈:若无主动强化,一个人在 24小时内便会遗忘约70%的所学内容 。Mitosk的设计明确以对抗这一机制为目标。 测试效应 Roediger & Karpicke(2006) 发表了重塑现代教育心理学的发现:从记忆中提取信息,对该记忆的…

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科学

可扩展性与长期表现

学习任何学科,以任何节奏 与拥有封闭目录的平台不同,Mitosk允许你学习 你自己的材料 :笔记、PDF、考试大纲、大学阅读书单。AI流水线将这些内容转化为结构化的学习世界,无需手动操作。 为增长而生的基础架构 学习世界通过一个8阶段异步流水线生成(从初始语义分块到最终练习生成)…

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科学

人工智能

用心打造的AI Mitosk使用最先进的人工智能将内容转化为个性化的学习体验。我们的目标直截了当: 每一个细节都以最高标准精心打磨 ,让你的学习时间真正物有所值。 来自最优质来源的知识 Mitosk背后的知识并非无中生有。我们汲取自世界上最权威的学术数据库: PubMed (医学…

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科学

安全与隐私

从第一天起就内嵌安全 Mitosk构建于目前可用的最安全的云服务提供商之上——包括Google Cloud——我们持续评估改进措施,以在可用性、性能和数据保护方面提供最佳表现。安全性并非事后的补充:它从一开始就是设计的一部分。 加密与访问控制 所有文档和个人数据均通过 TLS 1…

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我们的使命

不仅仅是积分和徽章

主动学习要求学生处理、应用和产出,而不仅仅是接收。在Mitosk,每次学习都将这一原则转化为游戏机制:有明确目标的任务、要求回忆和连接想法的练习,以及经过精心校准的挑战→反馈→奖励循环。

研究怎么说

ClassPoint(2026年)对50多个国家的20万名学生进行的荟萃分析发现,游戏化学习将参与度提高了89%,与被动方法相比,学习成果提高了67%

全球教育游戏化市场将在2025年超过247亿美元(Global Growth Insights,2025年),反映了教育心理学中越来越多的共识:持续的认知激活比被动阅读更能持久地固化知识。

我们如何实施

每个Mitosk世界都从AI监督的分割阶段开始,将材料分解为具体的学习目标。这些目标成为逐渐具有挑战性的任务,旨在帮助您一步一步前进,在不失去主线的情况下保持挑战的公平性。

为了培养不同类型的智能,Mitosk生成各种各样的活动格式:定义和概念、想法之间的关系、实际应用、解决问题、情景分析等。每种格式都从不同角度激活同一知识。

游戏化不是装饰性的。奖励与内容掌握程度的证据挂钩,而不仅仅是花费的时间。

Iván

Iván

创始人 · 设计师 · 开发者

计算机工程学、工商管理学和人工智能硕士学位。Mitosk是一个完全独立的项目:插图、设计、用户体验、代码和技术架构都出自同一双手。这对产品的感觉有直接的影响——当一个人触及每一层时,细节会得到不同类型的关注。

¿Por qué Mitosk?

我一直非常好奇——那种半夜掉进纪录片兔子洞而不后悔失去睡眠的人。但我也感受过那种想学习某些东西却遇到平淡无奇、毫无生气的格式的感觉,没有任何火花。Mitosk诞生于不让任何人因为觉得无聊或令人生畏而对知识关上大门的愿望——让每个人都有机会真正享受学习他们着迷的事物。

Raúl

Raúl

经济 · 战略 · 市场营销

有着经济学背景,对了解现实世界如何运作——市场、机构、推动事物的决策——有着持久的迷恋。在Mitosk,他负责商业和战略方面:收入模式、市场分析、定价以及与机构和客户的关系。基于应用数据的决策,推动项目可持续增长。

¿Por qué Mitosk?

学习历史教会了我没有考试会问的东西:重要的不是日期,而是理解哪些决定导致了那个时刻,以及如果某些事情不同会有什么变化。那种学习方式——寻找'为什么',连接原因——并不总是我在课堂上找到的。Mitosk是我第一次看到真正的好奇心被转化为任何人都可以使用的东西,而不仅仅是那些已经带着充足动力来的人。