عن Mitosk
تعرف على سبب المشروع والعلم الذي يدفعه والفريق وراء كل عالم.
القصة Yggdrasil: الشجرة العظيمة لـ Mitosk
الشجرة العظيمة للمعرفة Yggdrasil ليست مجرد الصورة التي تراها تدور في اللعبة. إنها المجاز المحوري في Mitosk: كائن حي يكبر معك، يتشعب ويتفتح ك…
اقرأ المزيد →
القصة Ratatoskr: رسولة بين العوالم
الرسول بين العوالم في الأساطير الإسكندنافية، Ratatoskr سنجاب يجري بلا كلل على طول جذع الشجرة الكونية العظيمة Yggdrasil. دوره هو دور الرسول ب…
اقرأ المزيد →
القصة Vratatoskr: الجانب الآخر من الشجرة
الوجه الآخر للشجرة Vratatoskr لا وجود له في الأساطير الإسكندنافية. لا إخوة لـRatatoskr ولا رفاق مُسجَّلون في أي نص؛ ظل يجري على Yggdrasil وح…
اقرأ المزيد →
القصة Toby: رفيق كل العوالم
الرفيق الذي لا بد أن يكون هنا Toby لا يأتي من أسطورة ولا من كتاب. إنه يأتي من الحياة الحقيقية. إنه كلب مُؤسِّس Mitosk، وقد رافق كل مرحلة من…
اقرأ المزيد →
العلم التعلم النشط والتلعيب
أكثر من مجرد نقاط وشارات يُلزم التعلّم النشط المتعلّمَ بـ معالجة المعرفة وتطبيقها وإنتاجها ، لا باستقبالها وحسب. في Mitosk، تُحوّل كلّ جلسة…
اقرأ المزيد →
العلم التحقق العلمي العصبي والمعرفي
التعلّم كما يتعلّم الدماغ يرتكز التصميم التربوي في Mitosk على عقود من البحث في علم الأعصاب المعرفي. الآليات التي تُرسّخ المعرفة على المدى ال…
اقرأ المزيد →
العلم استيعاب المعرفة
مشكلة النسيان منحنى النسيان لـEbbinghaus ليس مجرد أثر تاريخي: فبدون تعزيز نشط، ينسى الإنسان ما يقارب 70 % مما تعلّمه في غضون 24 ساعة . صُمِّ…
اقرأ المزيد →
العلم قابلية التوسع والأداء على المدى الطويل
تعلّم أي موضوع، بأي وتيرة خلافًا للمنصات ذات الكتالوجات المغلقة، تُتيح Mitosk دراسة مادتك الخاصة : ملاحظاتك، وملفات PDF، ومناهج الامتحانات ا…
اقرأ المزيد →
العلم الذكاء الاصطناعي
ذكاء اصطناعي مُصنوع بعناية تستخدم Mitosk ذكاءً اصطناعيًا من الجيل الأحدث لتحويل المحتوى إلى تجارب تعليمية مُخصَّصة. هدفنا بسيط: أن يكون كل ت…
اقرأ المزيد →
العلم الأمان والخصوصية
بنية تحتية آمنة منذ التصميم Mitosk مبنيّة على أكثر موفّري الخدمات السحابية أمانًا في السوق —كـGoogle Cloud— ونُقيّم باستمرار التحسينات الممك…
اقرأ المزيد →مهمتنا
أكثر من مجرد نقاط وشارات
يتطلب التعلم النشط من الطلاب معالجة المعلومات وتطبيقها وإنتاجها، لا مجرد استقبالها. في Mitosk، تحول كل جلسة هذا المبدأ إلى ميكانيكيات لعبة: مهام بهدف واضح، وتمارين تطلب التذكر وربط الأفكار، ودورة محكمة من التحدي → التغذية الراجعة → المكافأة.
ماذا تقول الأبحاث
كشف تحليل تلوي من ClassPoint (2026) شمل 200,000 طالب في أكثر من 50 دولة أن التعلم المُلعَّب يزيد المشاركة بنسبة تصل إلى 89% ويحسن نتائج التعلم بنسبة 67% مقارنة بالأساليب السلبية.
سيتجاوز سوق ألعاب التعليم العالمي 24.7 مليار دولار في 2025 (Global Growth Insights, 2025)، مما يعكس توافقًا متناميًا في علم نفس التعليم: التنشيط المعرفي المستدام يُرسّخ المعرفة بشكل أكثر ديمومة من القراءة السلبية.
كيف نطبق ذلك
يبدأ كل عالم Mitosk بمرحلة تقسيم يشرف عليها الذكاء الاصطناعي تفصل المواد إلى أهداف تعليمية ملموسة. تتحول هذه الأهداف إلى مهام متزايدة الصعوبة مصممة لمساعدتك على التقدم خطوة خطوة، مع الحفاظ على التحدي عادلًا دون إضاعة الخيط.
لتعزيز أنواع مختلفة من الذكاء، يولّد Mitosk مجموعة واسعة من صيغ الأنشطة: تعريف ومفهوم، وعلاقة بين الأفكار، وتطبيق عملي، وحل مشكلات، وتحليل سيناريوهات وغير ذلك. كل صيغة تُنشّط زاوية مختلفة من المعرفة ذاتها.
اللعبنة ليست مجرد ديكور. المكافآت مرتبطة بأدلة على إتقان المحتوى، لا بمجرد الوقت المستغرق.
Iván
مؤسس · مصمم · مطورهندسة المعلوماتية، وإدارة الأعمال، وماجستير في الذكاء الاصطناعي. Mitosk مشروع فردي بالكامل: الرسوم التوضيحية، والتصميم، وتجربة المستخدم، والكود، والبنية التقنية — كلها خرجت من يدين واحدتين. لهذا أثر مباشر على شعور المنتج — حين تلمس يد واحدة كل طبقة، تحظى التفاصيل بنوع مختلف من الاهتمام.
كنت دائمًا شخصًا شديد الفضول — من النوع الذي يقع في جحر أرنب من الوثائقيات في منتصف الليل ولا يندم على النوم الضائع. لكنني شعرت أيضًا بتلك الرغبة في تعلم شيء ما، فأجد صيغًا مسطحة لا حياة فيها دون أي شرارة. وُلد Mitosk من رغبة في ألا يغلق أحد باب المعرفة في وجهه لأنه يجدها مملة أو مرهبة — لكي يتاح للجميع فرصة الاستمتاع الحقيقي بتعلم ما يأسرهم.
Raúl
الاقتصاد · الاستراتيجية · التسويقبخلفية في الاقتصاد وافتنان دائم بفهم كيف يعمل العالم الحقيقي — الأسواق، والمؤسسات، والقرارات التي تحرك الأشياء. في Mitosk يتولى الجانب التجاري والاستراتيجي: نموذج الإيرادات، وتحليل السوق، والتسعير، والعلاقات مع المؤسسات والعملاء. قرارات مبنية على بيانات مطبَّقة لدعم نمو المشروع بشكل مستدام.
علّمني دراسة التاريخ شيئًا لم يسأل عنه أي امتحان: ليست التواريخ هي المهمة، بل فهم القرارات التي أفضت إلى ذلك اللحظة وما الذي كان سيتغير لو اختلف شيء ما. تلك الطريقة في التعلم — البحث عن 'لماذا'، وربط الأسباب — لم تكن دائمًا ما أجده في الفصل الدراسي. Mitosk هو أول مكان رأيت فيه فضولًا حقيقيًا يتحول إلى شيء يمكن لأي شخص استخدامه، لا فقط لمن يصلون محمّلين بدافعية كافية.