Über Mitosk
Erfahre das Warum des Projekts, die Wissenschaft dahinter und das Team hinter jeder Welt.
Lore Yggdrasil: der große Baum von Mitosk
Der große Baum des Wissens Yggdrasil ist nicht einfach das Bild, das du sich im Spiel drehen siehst. Es ist Mitosks zentrale Metapher: ein l…
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Lore Ratatoskr: die Botin zwischen den Welten
Der Bote zwischen den Welten In der nordischen Mythologie ist Ratatoskr ein Eichhörnchen, das unermüdlich den Stamm des großen kosmischen Ba…
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Lore Vratatoskr: die andere Seite des Baums
Die andere Seite des Baumes Vratatoskr existiert nicht in der nordischen Mythologie. Ratatoskr hat keine Geschwister oder Gefährten, die in…
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Lore Toby: der Begleiter aller Welten
Der Begleiter, der dabei sein musste Toby stammt aus keinem Mythos und keinem Buch. Er kommt aus dem wirklichen Leben. Er ist der Hund des G…
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Wissenschaft Aktives und gamifiziertes Lernen
Mehr als Punkte und Abzeichen Aktives Lernen erfordert, dass Lernende Inhalte verarbeiten, anwenden und produzieren – nicht nur empfangen. I…
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Wissenschaft Neurowissenschaftliche und kognitive Validierung
Lernen, wie das Gehirn lernt Das pädagogische Design von Mitosk stützt sich auf jahrzehntelange Forschung in der kognitiven Neurowissenschaf…
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Wissenschaft Wissensretention
Das Problem des Vergessens Ebbinghaus' Vergessenskurve ist keine historische Kuriosität: Ohne aktive Festigung vergisst ein Mensch innerhalb…
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Wissenschaft Skalierbarkeit und langfristige Leistung
Jedes Thema lernen, in deinem eigenen Tempo Anders als Plattformen mit geschlossenen Katalogen lässt Mitosk dich dein eigenes Material studi…
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Wissenschaft Künstliche Intelligenz
KI mit Sorgfalt entwickelt Mitosk nutzt modernste künstliche Intelligenz, um Inhalte in personalisierte Lernerfahrungen zu verwandeln. Unser…
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Wissenschaft Sicherheit und Datenschutz
Sicherheit von Anfang an Mitosk basiert auf den sichersten verfügbaren Cloud-Anbietern – darunter Google Cloud – und wir evaluieren kontinui…
Mehr lesen →Unsere Mission
Mehr als Punkte und Abzeichen
Aktives Lernen erfordert, dass Schüler verarbeiten, anwenden und produzieren, nicht nur empfangen. In Mitosk verwandelt jede Sitzung dieses Prinzip in Spielmechaniken: Missionen mit einem klaren Ziel, Übungen, die das Erinnern und Verbinden von Ideen fordern, und einen gut kalibrierten Zyklus Herausforderung → Feedback → Belohnung.
Was die Forschung sagt
Eine Meta-Analyse von ClassPoint (2026), die 200.000 Schüler in mehr als 50 Ländern umfasst, ergab, dass gamifiziertes Lernen das Engagement um bis zu 89 % steigert und die Lernergebnisse um 67 % verbessert im Vergleich zu passiven Methoden.
Der globale Markt für Bildungs-Gamification wird 24,7 Milliarden Dollar im Jahr 2025 übersteigen (Global Growth Insights, 2025), was einen wachsenden Konsens in der Bildungspsychologie widerspiegelt: anhaltende kognitive Aktivierung festigt Wissen dauerhafter als passives Lesen.
Wie wir es umsetzen
Jede Mitosk-Welt beginnt mit einer KI-überwachten Segmentierungsphase, die das Material in konkrete Lernziele aufteilt. Diese Ziele werden zu progressiv anspruchsvolleren Aufgaben, die darauf ausgelegt sind, dich Schritt für Schritt voranzubringen und die Herausforderung fair zu halten, ohne den roten Faden zu verlieren.
Um verschiedene Arten von Intelligenz zu fördern, generiert Mitosk eine breite Vielfalt von Aktivitätsformaten: Definition und Konzept, Beziehung zwischen Ideen, praktische Anwendung, Problemlösung, Szenarioanalyse und mehr. Jedes Format aktiviert einen anderen Blickwinkel desselben Wissens.
Gamification ist kein Beiwerk. Belohnungen sind an Nachweise der Inhaltskompetenz geknüpft, nicht einfach an die aufgewendete Zeit.
Iván
Gründer · Designer · EntwicklerInformationstechnik, Betriebswirtschaft und ein Master in Künstlicher Intelligenz. Mitosk ist ein vollständig alleiniges Projekt: Die Illustrationen, das Design, die Benutzererfahrung, der Code und die technische Architektur kamen aus denselben Händen. Das hat eine direkte Konsequenz dafür, wie sich das Produkt anfühlt — wenn eine Person jede Ebene berührt, erhalten die Details eine andere Art von Aufmerksamkeit.
Ich war immer sehr neugierig — die Art von Person, die um Mitternacht in einen Dokumentar-Kaninchenbau fällt und es nicht bereut, darüber Schlaf zu verlieren. Aber ich habe auch das Gefühl gekannt, etwas lernen zu wollen und auf flache, leblose Formate ohne jeden Funken zu stoßen. Mitosk entstand aus dem Wunsch, dass niemand die Tür zum Wissen schließt, nur weil er es langweilig oder einschüchternd findet — damit jeder die Chance hat, wirklich Freude daran zu finden, über das zu lernen, was ihn fasziniert.
Raúl
Wirtschaft · Strategie · MarketingMit wirtschaftswissenschaftlichem Hintergrund und einer anhaltenden Faszination dafür, wie die reale Welt funktioniert — Märkte, Institutionen, die Entscheidungen, die Dinge bewegen. Bei Mitosk kümmert er sich um die Business- und Strategieseite: Umsatzmodell, Marktanalyse, Preisgestaltung und Beziehungen zu Institutionen und Kunden. Datengestützte Entscheidungen, damit das Projekt nachhaltig wachsen kann.
Das Studium der Geschichte hat mir etwas gelehrt, was kein Examen gefragt hat: Es sind nicht die Daten, die zählen, sondern zu verstehen, welche Entscheidungen zu diesem Moment geführt haben und was sich verändert hätte, wenn etwas anders gewesen wäre. Diese Art zu lernen — das 'Warum' zu suchen, Ursachen zu verbinden — war nicht immer das, was ich im Unterricht fand. Mitosk ist der erste Ort, an dem ich gesehen habe, wie echte Neugier in etwas verwandelt wird, das jeder nutzen kann, nicht nur diejenigen, die bereits mit viel Motivation kommen.