À propos de Mitosk

Découvre le pourquoi du projet, la science qui l'anime et l'équipe derrière chaque monde.

Notre mission

Plus que des points et des badges

L'apprentissage actif exige que les élèves traitent, appliquent et produisent, pas seulement reçoivent. Dans Mitosk, chaque session transforme ce principe en mécaniques de jeu : des missions avec un objectif clair, des exercices qui demandent de rappeler et de connecter des idées, et un cycle bien calibré défi → feedback → récompense.

Ce que dit la recherche

Une méta-analyse de ClassPoint (2026) portant sur 200 000 élèves dans plus de 50 pays a révélé que l'apprentissage gamifié augmente l'engagement jusqu'à 89 % et améliore les résultats d'apprentissage de 67 % par rapport aux méthodes passives.

Le marché mondial de la gamification éducative dépassera 24,7 milliards de dollars en 2025 (Global Growth Insights, 2025), reflétant un consensus croissant en psychologie de l'éducation : l'activation cognitive soutenue fixe les connaissances de façon plus durable que la lecture passive.

Comment nous l'implémentons

Chaque monde Mitosk commence par une phase de segmentation supervisée par l'IA qui divise le matériel en objectifs d'apprentissage concrets. Ces objectifs deviennent des tâches progressivement difficiles conçues pour vous faire avancer pas à pas, en maintenant le défi équitable sans perdre le fil.

Pour favoriser différents types d'intelligence, Mitosk génère une grande variété de formats d'activités : définition et concept, relation entre idées, application pratique, résolution de problèmes, analyse de scénarios et bien plus encore. Chaque format active un angle différent du même savoir.

La gamification n'est pas cosmétique. Les récompenses sont liées à des preuves de maîtrise du contenu, pas simplement au temps passé.

Iván

Iván

Fondateur · Designer · Développeur

Ingénierie informatique, administration des affaires et Master en Intelligence Artificielle. Mitosk est un projet entièrement solo : les illustrations, le design, l'expérience utilisateur, le code et l'architecture technique sont tous issus des mêmes mains. Cela a une conséquence directe sur le ressenti du produit — quand une seule personne touche à toutes les couches, les détails reçoivent un type d'attention différent.

¿Por qué Mitosk?

J'ai toujours été très curieux — le genre de personne qui tombe dans un terrier documentaire à minuit et ne s'en plaint pas. Mais j'ai aussi ressenti cette sensation de vouloir apprendre quelque chose et de tomber sur des formats plats et sans vie, sans aucune étincelle. Mitosk est né du désir que personne ne se ferme la porte du savoir juste parce qu'il le trouve ennuyeux ou intimidant — pour que chacun ait la chance d'apprécier vraiment d'apprendre ce qui le fascine.

Raúl

Raúl

Économie · Stratégie · Marketing

Avec une formation en économie et une fascination durable pour comprendre comment le monde réel fonctionne — marchés, institutions, les décisions qui font bouger les choses. Chez Mitosk, il gère le côté business et stratégie : modèle de revenus, analyse de marché, tarification et relations avec les institutions et les clients. Des décisions basées sur des données appliquées pour que le projet croisse durablement.

¿Por qué Mitosk?

Étudier l'histoire m'a appris quelque chose qu'aucun examen n'a demandé : ce ne sont pas les dates qui comptent, c'est comprendre quelles décisions ont mené à ce moment et ce qui aurait changé si quelque chose avait été différent. Cette façon d'apprendre — chercher le « pourquoi », relier les causes — n'était pas toujours ce que je trouvais en classe. Mitosk est le premier endroit où j'ai vu cette vraie curiosité transformée en quelque chose que n'importe qui peut utiliser, pas seulement ceux qui arrivent déjà avec beaucoup de motivation.