Su Mitosk
Scopri il perché del progetto, la scienza che lo alimenta e il team dietro ogni mondo.
Lore Yggdrasil: il grande albero di Mitosk
Il grande albero della conoscenza Yggdrasil non è semplicemente l'immagine che vedi ruotare nel gioco. È la metafora centrale di Mitosk: un…
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Lore Ratatoskr: la messaggera tra i mondi
La messaggera tra i mondi Nella mitologia norrena, Ratatoskr è uno scoiattolo che corre instancabile lungo il tronco del grande albero cosmi…
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Lore Vratatoskr: l'altro lato dell'albero
L'altro lato dell'albero Vratatoskr non esiste nella mitologia norrena. Ratatoskr non ha fratelli né compagni registrati in nessun testo; ha…
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Lore Toby: il compagno di tutti i mondi
Il compagno che doveva esserci Toby non viene da nessun mito né da nessun libro. Viene dalla vita reale. È il cane del creatore di Mitosk, e…
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Scienza Apprendimento attivo e gamificato
Più di punti e badge L'apprendimento attivo richiede agli studenti di elaborare, applicare e produrre , non semplicemente ricevere. In Mitos…
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Scienza Validazione Neuroscientifica e Cognitiva
Imparare nel modo in cui il cervello impara Il design pedagogico di Mitosk si fonda su decenni di ricerca in neuroscienza cognitiva. I mecca…
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Scienza Ritenzione della Conoscenza
Il problema dell'oblio La curva dell'oblio di Ebbinghaus non è una curiosità storica: senza rinforzo attivo, una persona dimentica circa il…
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Scienza Scalabilità e Prestazioni a Lungo Termine
Impara qualsiasi argomento, al tuo ritmo A differenza delle piattaforme con cataloghi chiusi, Mitosk ti permette di studiare il tuo stesso m…
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Scienza Intelligenza Artificiale
Un'IA costruita con cura Mitosk utilizza l'intelligenza artificiale più avanzata per trasformare i contenuti in esperienze di apprendimento…
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Scienza Sicurezza e privacy
Sicurezza integrata fin dal primo giorno Mitosk è costruita sui provider cloud più sicuri disponibili — incluso Google Cloud — e valutiamo c…
Leggi di più →La nostra missione
Più che punti e badge
L'apprendimento attivo richiede che gli studenti elaborino, applichino e producano, non solo ricevano. In Mitosk ogni sessione trasforma questo principio in meccaniche di gioco: missioni con un obiettivo chiaro, esercizi che chiedono di ricordare e connettere idee, e un ciclo ben calibrato sfida → feedback → ricompensa.
Cosa dice la ricerca
Una meta-analisi di ClassPoint (2026) che copre 200.000 studenti in più di 50 paesi ha scoperto che l'apprendimento gamificato aumenta il coinvolgimento fino all'89% e migliora i risultati di apprendimento del 67% rispetto ai metodi passivi.
Il mercato globale della gamification educativa supererà i 24,7 miliardi di dollari nel 2025 (Global Growth Insights, 2025), riflettendo un consenso crescente in psicologia dell'educazione: l'attivazione cognitiva sostenuta fissa le conoscenze in modo più duraturo della lettura passiva.
Come lo implementiamo
Ogni mondo Mitosk inizia con una fase di segmentazione supervisionata dall'IA che divide il materiale in obiettivi di apprendimento concreti. Questi obiettivi diventano compiti progressivamente impegnativi progettati per farti avanzare passo dopo passo, mantenendo la sfida equa senza perdere il filo.
Per favorire diversi tipi di intelligenza, Mitosk genera una grande varietà di formati di attività: definizione e concetto, relazione tra idee, applicazione pratica, risoluzione di problemi, analisi di scenari e molto altro. Ogni formato attiva un'angolatura diversa della stessa conoscenza.
La gamification non è cosmetica. Le ricompense sono legate a prove di padronanza del contenuto, non semplicemente al tempo trascorso.
Iván
Fondatore · Designer · SviluppatoreIngegneria informatica, amministrazione aziendale e Master in Intelligenza Artificiale. Mitosk è un progetto completamente in solitaria: le illustrazioni, il design, l'esperienza utente, il codice e l'architettura tecnica sono venuti dalle stesse mani. Questo ha una conseguenza diretta su come si percepisce il prodotto — quando una persona tocca ogni livello, i dettagli ricevono un tipo diverso di attenzione.
Sono sempre stato molto curioso — il tipo di persona che cade in un buco di documentari a mezzanotte e non si preoccupa di perdere sonno per questo. Ma ho anche sentito quella sensazione di voler imparare qualcosa e trovare formati piatti e senza vita, senza alcuna scintilla. Mitosk è nato dal desiderio che nessuno chiuda la porta alla conoscenza solo perché la trova noiosa o intimidatoria — affinché tutti abbiano la possibilità di godersi davvero l'apprendimento su ciò che li affascina.
Raúl
Economia · Strategia · MarketingCon una formazione in economia e una duratura fascinazione per capire come funziona il mondo reale — mercati, istituzioni, le decisioni che muovono le cose. In Mitosk gestisce il lato business e strategia: modello di ricavi, analisi di mercato, prezzi e rapporti con istituzioni e clienti. Decisioni basate su dati applicati affinché il progetto cresca in modo sostenibile.
Studiare storia mi ha insegnato qualcosa che nessun esame ha chiesto: non sono le date che contano, è capire quali decisioni hanno portato a quel momento e cosa sarebbe cambiato se qualcosa fosse stato diverso. Quel modo di imparare — cercare il 'perché', collegare le cause — non era sempre ciò che trovavo in un'aula. Mitosk è il primo posto in cui ho visto quella vera curiosità trasformata in qualcosa che chiunque può usare, non solo chi arriva già con tanta motivazione.