Su Mitosk

Scopri il perché del progetto, la scienza che lo alimenta e il team dietro ogni mondo.

La nostra missione

Più che punti e badge

L'apprendimento attivo richiede che gli studenti elaborino, applichino e producano, non solo ricevano. In Mitosk ogni sessione trasforma questo principio in meccaniche di gioco: missioni con un obiettivo chiaro, esercizi che chiedono di ricordare e connettere idee, e un ciclo ben calibrato sfida → feedback → ricompensa.

Cosa dice la ricerca

Una meta-analisi di ClassPoint (2026) che copre 200.000 studenti in più di 50 paesi ha scoperto che l'apprendimento gamificato aumenta il coinvolgimento fino all'89% e migliora i risultati di apprendimento del 67% rispetto ai metodi passivi.

Il mercato globale della gamification educativa supererà i 24,7 miliardi di dollari nel 2025 (Global Growth Insights, 2025), riflettendo un consenso crescente in psicologia dell'educazione: l'attivazione cognitiva sostenuta fissa le conoscenze in modo più duraturo della lettura passiva.

Come lo implementiamo

Ogni mondo Mitosk inizia con una fase di segmentazione supervisionata dall'IA che divide il materiale in obiettivi di apprendimento concreti. Questi obiettivi diventano compiti progressivamente impegnativi progettati per farti avanzare passo dopo passo, mantenendo la sfida equa senza perdere il filo.

Per favorire diversi tipi di intelligenza, Mitosk genera una grande varietà di formati di attività: definizione e concetto, relazione tra idee, applicazione pratica, risoluzione di problemi, analisi di scenari e molto altro. Ogni formato attiva un'angolatura diversa della stessa conoscenza.

La gamification non è cosmetica. Le ricompense sono legate a prove di padronanza del contenuto, non semplicemente al tempo trascorso.

Iván

Iván

Fondatore · Designer · Sviluppatore

Ingegneria informatica, amministrazione aziendale e Master in Intelligenza Artificiale. Mitosk è un progetto completamente in solitaria: le illustrazioni, il design, l'esperienza utente, il codice e l'architettura tecnica sono venuti dalle stesse mani. Questo ha una conseguenza diretta su come si percepisce il prodotto — quando una persona tocca ogni livello, i dettagli ricevono un tipo diverso di attenzione.

¿Por qué Mitosk?

Sono sempre stato molto curioso — il tipo di persona che cade in un buco di documentari a mezzanotte e non si preoccupa di perdere sonno per questo. Ma ho anche sentito quella sensazione di voler imparare qualcosa e trovare formati piatti e senza vita, senza alcuna scintilla. Mitosk è nato dal desiderio che nessuno chiuda la porta alla conoscenza solo perché la trova noiosa o intimidatoria — affinché tutti abbiano la possibilità di godersi davvero l'apprendimento su ciò che li affascina.

Raúl

Raúl

Economia · Strategia · Marketing

Con una formazione in economia e una duratura fascinazione per capire come funziona il mondo reale — mercati, istituzioni, le decisioni che muovono le cose. In Mitosk gestisce il lato business e strategia: modello di ricavi, analisi di mercato, prezzi e rapporti con istituzioni e clienti. Decisioni basate su dati applicati affinché il progetto cresca in modo sostenibile.

¿Por qué Mitosk?

Studiare storia mi ha insegnato qualcosa che nessun esame ha chiesto: non sono le date che contano, è capire quali decisioni hanno portato a quel momento e cosa sarebbe cambiato se qualcosa fosse stato diverso. Quel modo di imparare — cercare il 'perché', collegare le cause — non era sempre ciò che trovavo in un'aula. Mitosk è il primo posto in cui ho visto quella vera curiosità trasformata in qualcosa che chiunque può usare, non solo chi arriva già con tanta motivazione.