Sobre a Mitosk

Conhece o porquê do projeto, a ciência que o impulsiona e a equipa por detrás de cada mundo.

A nossa missão

Mais do que pontos e medalhas

A aprendizagem ativa exige que os alunos processem, apliquem e produzam, não apenas recebam. No Mitosk, cada sessão transforma esse princípio em mecânicas de jogo: missões com objetivos claros, exercícios que pedem recordar e conectar ideias, e um ciclo bem calibrado de desafio → feedback → recompensa.

O que diz a investigação

Uma meta-análise da ClassPoint (2026) com 200.000 alunos de mais de 50 países descobriu que a aprendizagem gamificada aumenta o envolvimento até 89% e melhora os resultados de aprendizagem em 67% em comparação com métodos passivos.

O mercado global de gamificação educacional superará 24,7 mil milhões de dólares em 2025 (Global Growth Insights, 2025), refletindo um consenso crescente em psicologia educacional: a ativação cognitiva sustentada fixa o conhecimento de forma mais duradoura do que a leitura passiva.

Como implementamos

Cada mundo Mitosk começa com uma fase de segmentação supervisionada por IA que divide o material em objetivos de aprendizagem concretos. Esses objetivos tornam-se tarefas progressivamente desafiantes, concebidas para te fazer avançar passo a passo, mantendo o desafio justo sem perder o fio.

Para fomentar diferentes tipos de inteligência, o Mitosk gera uma grande variedade de formatos de atividade: definição e conceito, relação entre ideias, aplicação prática, resolução de problemas, análise de cenários e muito mais. Cada formato ativa um ângulo diferente do mesmo conhecimento.

A gamificação não é cosmética. As recompensas estão ligadas a evidências de domínio do conteúdo, não simplesmente ao tempo gasto.

Iván

Iván

Fundador · Designer · Desenvolvedor

Engenharia Informática, Administração de Empresas e Mestrado em Inteligência Artificial. O Mitosk é um projeto totalmente solo: as ilustrações, o design, a experiência do utilizador, o código e a arquitetura técnica vieram das mesmas mãos. Isso tem uma consequência direta na forma como o produto se sente — quando uma pessoa toca em todas as camadas, os detalhes recebem um tipo diferente de atenção.

¿Por qué Mitosk?

Sempre fui muito curioso — o tipo de pessoa que cai numa toca de documentários à meia-noite e não se importa de perder sono por isso. Mas também senti essa sensação de querer aprender algo e encontrar formatos planos e sem vida, sem qualquer faísca. O Mitosk nasceu de não querer que ninguém feche a porta ao conhecimento só porque o acha enfadonho ou intimidante — para que todos tenham a oportunidade de genuinamente gostar de aprender sobre o que os fascina.

Raúl

Raúl

Economia · Estratégia · Marketing

Com formação em Economia e uma fascínação duradoura por entender como o mundo real funciona — mercados, instituições, as decisões que movem as coisas. No Mitosk gere o lado empresarial e estratégico: modelo de receita, análise de mercado, preços e relações com instituições e clientes. Decisões baseadas em dados aplicados para que o projeto cresça de forma sustentável.

¿Por qué Mitosk?

Estudar história ensinou-me algo que nenhum exame pediu: não são as datas que importam, é perceber que decisões levaram a esse momento e o que teria mudado se algo fosse diferente. Essa forma de aprender — procurar o 'porquê', ligar causas — não era sempre o que encontrava numa sala de aula. O Mitosk é o primeiro lugar onde vi essa curiosidade real transformada em algo que qualquer pessoa pode usar, não só quem já chega com muita motivação.