О Mitosk
Узнайте о причинах создания проекта, науке за ним и команде, стоящей за каждым миром.
История Yggdrasil: великое дерево Mitosk
Великое древо знания Yggdrasil — это не просто образ, что вращается в игре. Это центральная метафора Mitosk: живое существо, которое растёт…
Читать далее →
История Ratatoskr: посланница между мирами
Вестница между мирами В скандинавской мифологии Ratatoskr — белка, которая неустанно бежит вдоль ствола великого космического древа Yggdrasi…
Читать далее →
История Vratatoskr: другая сторона дерева
Другая сторона дерева Vratatoskr не существует в скандинавской мифологии. Ни в одном тексте нет записей о братьях или спутниках Ratatoskr; с…
Читать далее →
История Toby: спутник всех миров
Спутник, которому здесь место по праву Toby не пришёл ни из одного мифа, ни из одной книги. Он пришёл из реальной жизни. Он — пёс создателя…
Читать далее →
Наука Активное обучение и геймификация
Больше, чем очки и значки Активное обучение требует от учащихся обрабатывать, применять и создавать , а не просто получать. В Mitosk каждая…
Читать далее →
Наука Нейронаучная и когнитивная валидация
Обучение так, как учится мозг Педагогический дизайн Mitosk основан на десятилетиях исследований когнитивной нейронауки. Механизмы долгосрочн…
Читать далее →
Наука Удержание знаний
Проблема забывания Кривая забывания Эббингауза — не историческая курьёзность: без активного подкрепления человек забывает примерно 70 % выуч…
Читать далее →
Наука Масштабируемость и долгосрочная производительность
Изучайте любой предмет в своём темпе В отличие от платформ с закрытыми каталогами, Mitosk позволяет изучать собственные материалы : конспект…
Читать далее →
Наука Искусственный интеллект
ИИ, созданный с заботой Mitosk использует искусственный интеллект самого высокого уровня для превращения контента в персонализированный учеб…
Читать далее →
Наука Безопасность и конфиденциальность
Безопасность, заложенная с первого дня Mitosk построен на самых защищённых из доступных облачных провайдеров — в том числе Google Cloud — и…
Читать далее →Наша миссия
Больше, чем очки и значки
Активное обучение требует, чтобы учащиеся обрабатывали, применяли и создавали, а не только получали. В Mitosk каждое занятие превращает этот принцип в игровые механики: миссии с чёткой целью, упражнения, требующие вспомнить и связать идеи, и хорошо откалиброванный цикл вызов → обратная связь → награда.
Что говорит исследование
Метаанализ ClassPoint (2026), охвативший 200 000 учащихся из более чем 50 стран, показал, что геймифицированное обучение повышает вовлечённость до 89% и улучшает результаты обучения на 67% по сравнению с пассивными методами.
Мировой рынок образовательной геймификации превысит $24,7 млрд в 2025 году (Global Growth Insights, 2025), отражая растущий консенсус в педагогической психологии: устойчивая когнитивная активация закрепляет знания более прочно, чем пассивное чтение.
Как мы это реализуем
Каждый мир Mitosk начинается с фазы сегментации под наблюдением ИИ, которая разбивает материал на конкретные учебные цели. Эти цели становятся постепенно усложняющимися заданиями, разработанными для продвижения шаг за шагом, поддерживая справедливый вызов без потери нити.
Для развития разных типов интеллекта Mitosk генерирует широкий спектр форматов активностей: определение и концепция, связь между идеями, практическое применение, решение проблем, анализ сценариев и многое другое. Каждый формат активирует разный угол одного и того же знания.
Геймификация не косметическая. Награды привязаны к свидетельствам освоения контента, а не просто к потраченному времени.
Iván
Основатель · Дизайнер · РазработчикИнформатика и вычислительная техника, бизнес-администрирование и магистратура по искусственному интеллекту. Mitosk — полностью сольный проект: иллюстрации, дизайн, пользовательский опыт, код и техническая архитектура — всё вышло из одних рук. Это напрямую влияет на ощущение от продукта — когда один человек касается каждого слоя, детали получают иное внимание.
Я всегда был очень любопытным — тем человеком, который в полночь проваливается в документальные кроличьи норы и не сожалеет о потерянном сне. Но я также чувствовал то ощущение, когда хочешь что-то изучить и натыкаешься на плоские, безжизненные форматы без единой искры. Mitosk родился из желания, чтобы никто не закрывал для себя дверь в знание просто потому, что находит его скучным или пугающим — чтобы у каждого была возможность по-настоящему наслаждаться изучением того, что его захватывает.
Raúl
Экономика · Стратегия · МаркетингС образованием в области экономики и неизменным увлечением пониманием того, как устроен реальный мир — рынки, институты, решения, которые движут вещами. В Mitosk он занимается бизнесом и стратегией: модель монетизации, анализ рынка, ценообразование и отношения с учреждениями и клиентами. Решения, основанные на прикладных данных, чтобы проект рос устойчиво.
Изучение истории научило меня тому, о чём не спрашивает ни один экзамен: важны не даты, а понимание того, какие решения привели к тому или иному моменту и что изменилось бы, если бы что-то было иначе. Этот способ учиться — искать «почему», связывать причины — был не всегда тем, что я находил в классе. Mitosk — первое место, где я увидел, как настоящее любопытство превращается во что-то, чем может воспользоваться любой, а не только те, кто уже приходит с большой мотивацией.