Sobre Mitosk
Coneix el perquè del projecte, la ciència que l'impulsa i l'equip darrere de cada món.
Història Yggdrasil: el gran arbre de Mitosk
El gran arbre del coneixement Yggdrasil no és simplement la imatge que veus girar en el joc. És la metàfora central de Mitosk: un ésser viu…
Llegir més →
Història Ratatoskr: la missatgera entre mons
La missatgera entre mons En la mitologia nòrdica, Ratatoskr és una esquirol que recorre sense descans el tronc del gran arbre còsmic Yggdras…
Llegir més →
Història Vratatoskr: l'altre costat de l'arbre
L'altre costat de l'arbre Vratatoskr no existeix en la mitologia nòrdica. Ratatoskr no té germans ni companys registrats en cap text; recorr…
Llegir més →
Història Toby: el company de tots els mons
El company que no podia faltar Toby no ve de cap mite ni de cap llibre. Ve de la vida real. És el gos del creador de Mitosk, i ha estat pres…
Llegir més →
Ciència Aprenentatge actiu i gamificat
Més que punts i badges L'aprenentatge actiu exigeix a l'estudiant processar, aplicar i produir , no només rebre. A Mitosk cada sessió conver…
Llegir més →
Ciència Validació Neurocientífica i Cognitiva
Aprendre com aprèn el cervell El disseny pedagògic de Mitosk es fonamenta en dècades d'investigació en neurociència cognitiva. Els mecanisme…
Llegir més →
Ciència Retenció del Coneixement
El problema d'oblidar La corba de l'oblit d'Ebbinghaus no és una curiositat històrica: sense reforç actiu, una persona oblida aproximadament…
Llegir més →
Ciència Escalabilitat i Rendiment a Llarg Termini
Aprendre qualsevol tema, a qualsevol ritme A diferència de les plataformes amb catàlegs tancats, Mitosk permet estudiar el teu propi materia…
Llegir més →
Ciència Intel·ligència Artificial
IA feta amb cura Mitosk utilitza intel·ligència artificial d'última generació per transformar contingut en experiències d'aprenentatge perso…
Llegir més →
Ciència Seguretat i privacitat
Infraestructura segura des del disseny Mitosk està construït sobre els proveïdors de núvol més segurs del mercat —com Google Cloud— i avalue…
Llegir més →La nostra missió
Més que punts i medalles
L'aprenentatge actiu exigeix que els estudiants processin, apliquin i produeixin, no simplement que rebin. A Mitosk, cada sessió transforma aquest principi en mecàniques de joc: missions amb un objectiu clar, exercicis que demanen recordar i connectar idees, i un cicle ben calibrat repte → retroalimentació → recompensa.
El que diu la investigació
Una metaanàlisi de ClassPoint (2026) que cobreix 200.000 alumnes de més de 50 països va descobrir que l'aprenentatge gamificat augmenta la participació fins a un 89% i millora els resultats d'aprenentatge en un 67% en comparació amb mètodes passius.
El mercat global de gamificació educativa superarà els 24.700 milions de dòlars el 2025 (Global Growth Insights, 2025), reflectint un consens creixent en psicologia educativa: l'activació cognitiva sostinguda fixa el coneixement de manera més duradora que la lectura passiva.
Com ho implementem
Cada món Mitosk comença amb una fase de segmentació supervisada per IA que divideix el material en objectius d'aprenentatge concrets. Aquests objectius es converteixen en tasques progressivament desafiants dissenyades per ajudar-te a avançar pas a pas, mantenint el repte just sense perdre el fil.
Per fomentar diferents tipus d'intel·ligència, Mitosk genera una àmplia varietat de formats d'activitat: definició i concepte, relació entre idees, aplicació pràctica, resolució de problemes, anàlisi d'escenaris i molt més. Cada format activa un angle diferent del mateix coneixement.
La gamificació no és cosmètica. Les recompenses estan vinculades a evidències del domini del contingut, no simplement al temps invertit.
Iván
Fundador · Dissenyador · DesenvolupadorEnginyeria Informàtica, Administració d'Empreses i un Màster en Intel·ligència Artificial. Mitosk és un projecte completament en solitari: les il·lustracions, el disseny, l'experiència d'usuari, el codi i l'arquitectura tècnica han sortit de les mateixes mans. Això té una conseqüència directa en com se sent el producte: quan una persona toca cada capa, els detalls reben un tipus diferent d'atenció.
Sempre he estat molt curiós: el tipus de persona que cau en un forat de documentals a mitjanit i no li importa perdre la son per això. Però també he sentit aquella sensació de voler aprendre alguna cosa i trobar formats plans i sense vida, sense cap espurna. Mitosk va néixer del desig que ningú no tanqui la porta al coneixement simplement perquè el trobi avorrit o intimidant: perquè tothom tingui l'oportunitat de gaudir de debò aprenent allò que el fascina.
Raúl
Economia · Estratègia · MàrquetingAmb formació en Economia i una fascinació duradora per entendre com funciona el món real: mercats, institucions, les decisions que mouen les coses. A Mitosk s'ocupa del costat empresarial i estratègic: model d'ingressos, anàlisi de mercat, preus i relacions amb institucions i clients. Decisions basades en dades aplicades perquè el projecte creixi de forma sostenible.
Estudiar història em va ensenyar alguna cosa que cap examen ha demanat: no són les dates el que importa, sinó entendre quines decisions van portar a aquell moment i què hauria canviat si alguna cosa hagués estat diferent. Aquella manera d'aprendre: buscar el 'per què', connectar causes, no era sempre el que trobava a classe. Mitosk és el primer lloc on he vist que la curiositat real es transforma en alguna cosa que qualsevol pot fer servir, no només els qui ja arriben amb molta motivació.