Mitosk Hakkında
Projenin nedenini, onu destekleyen bilimi ve her dünyanın arkasındaki ekibi öğren.
Hikaye Yggdrasil: Mitosk'in büyük ağacı
Bilginin Büyük Ağacı Yggdrasil, oyunda döndüğünü gördüğün görüntüden ibaret değildir. Mitosk'in merkezindeki metafordur: seninle birlikte bü…
Devamını oku →
Hikaye Ratatoskr: Dünyalar arasındaki haberci
Dünyalar Arasındaki Ulak İskandinav mitolojisinde Ratatoskr, büyük kozmik ağaç Yggdrasil'in gövdesinde durmaksızın koşan bir sincaptır. Göre…
Devamını oku →
Hikaye Vratatoskr: Ağacın öte yüzü
Ağacın Öte Yüzü Vratatoskr İskandinav mitolojisinde yer almaz. Ratatoskr'un hiçbir metinde kayıtlı kardeşi ya da yoldaşı yoktur; Yggdrasil'i…
Devamını oku →
Hikaye Toby: Tüm dünyaların arkadaşı
Olmazsa Olmaz Yoldaş Toby hiçbir mitten ya da kitaptan gelmiyor. Gerçek hayattan geliyor. Mitosk'in yaratıcısının köpeği, bu projenin her aş…
Devamını oku →
Bilim Aktif ve Oyunlaştırılmış Öğrenme
Puanlar ve rozetlerin ötesinde Aktif öğrenme, öğrencinin yalnızca almakla yetinmeyip bilgiyi işlemesini, uygulamasını ve üretmesini gerektir…
Devamını oku →
Bilim Nörobilimsel ve Bilişsel Doğrulama
Beynin öğrendiği gibi öğrenmek Mitosk'in pedagojik tasarımı, bilişsel sinirbilim alanında on yıllarca süren araştırmalara dayanmaktadır. Bil…
Devamını oku →
Bilim Bilgi Kalıcılığı
Unutmanın sorunu Ebbinghaus'un unutma eğrisi tarihsel bir merak konusu değildir: aktif pekiştirme olmaksızın bir kişi, öğrendiklerinin yakla…
Devamını oku →
Bilim Uzun Vadeli Ölçeklenebilirlik ve Performans
Her konuyu, istediğin tempoda öğren Kapalı kataloglara sahip platformların aksine Mitosk, kendi materyalini çalışmana olanak tanır: notlar,…
Devamını oku →
Bilim Yapay Zeka
Özenle tasarlanmış yapay zeka Mitosk, içeriği kişiselleştirilmiş öğrenme deneyimlerine dönüştürmek için son nesil yapay zekayı kullanır. Hed…
Devamını oku →
Bilim Güvenlik ve Gizlilik
Tasarımdan itibaren güvenli altyapı Mitosk, piyasanın en güvenilir bulut sağlayıcıları —Google Cloud gibi— üzerine inşa edilmiştir; erişileb…
Devamını oku →Misyonumuz
Puanlar ve rozetlerin ötesinde
Aktif öğrenme, öğrencilerin bilgiyi sadece almasını değil, işlemesini, uygulamasını ve üretmesini gerektirir. Mitosk'te her oturum bu ilkeyi oyun mekaniğine dönüştürür: net hedefli görevler, fikirleri hatırlamayı ve birleştirmeyi gerektiren alıştırmalar ve iyi ayarlanmış bir meydan okuma → geri bildirim → ödül döngüsü.
Araştırma ne diyor
50'den fazla ülkede 200.000 öğrenciyi kapsayan ClassPoint (2026) meta-analizi, oyunlaştırılmış öğrenmenin katılımı %89'a kadar artırdığını ve pasif yöntemlere kıyasla öğrenme sonuçlarını %67 iyileştirdiğini buldu.
Küresel eğitim oyunlaştırma pazarı 2025'te 24,7 milyar doları aşacak (Global Growth Insights, 2025), bu durum eğitim psikolojisinde artan bir fikir birliğini yansıtıyor: sürekli bilişsel aktivasyon, bilgiyi pasif okumadan çok daha kalıcı biçimde yerleştirir.
Bunu nasıl uyguluyoruz
Her Mitosk dünyası, materyali somut öğrenme hedeflerine bölen yapay zeka destekli bir segmentasyon aşamasıyla başlar. Bu hedefler, ipliği kaybetmeden adil bir meydan okumayı koruyarak adım adım ilerlemenize yardımcı olmak için tasarlanmış giderek zorlaşan görevlere dönüşür.
Farklı zeka türlerini teşvik etmek için Mitosk çok çeşitli aktivite formatları üretir: tanım ve kavram, fikirler arasındaki ilişki, pratik uygulama, problem çözme, senaryo analizi ve daha fazlası. Her format aynı bilginin farklı bir açısını etkinleştirir.
Oyunlaştırma kozmetik değildir. Ödüller yalnızca harcanan zamana değil, içerik ustalığının kanıtlarına bağlıdır.
Iván
Kurucu · Tasarımcı · GeliştiriciBilgisayar Mühendisliği, İşletme Yönetimi ve Yapay Zeka Yüksek Lisansı. Mitosk tamamen solo bir projedir: illüstrasyonlar, tasarım, kullanıcı deneyimi, kod ve teknik mimari hepsi aynı ellerden çıkmıştır. Bu, ürünün nasıl hissettirdiği üzerinde doğrudan bir sonuç yaratır — bir kişi her katmana dokunduğunda, ayrıntılar farklı türde bir ilgi görür.
Her zaman çok meraklı biri oldum — gece yarısı belgesel tavşan deliklerine düşen ve bunun için uyku kaybetmekten çekinmeyen türden. Ama aynı zamanda bir şey öğrenmek isterken hiç kıvılcım olmayan, düz ve cansız formatlarla karşılaşmanın o hissini de bildim. Mitosk, kimsenin sıkıcı ya da korkutucu bulduğu için bilginin kapısını kapatmaması dileğinden doğdu — herkesin kendisini büyüleyen şeyleri öğrenmekten gerçekten zevk alma şansına sahip olması için.
Raúl
Ekonomi · Strateji · PazarlamaEkonomi alanında bir geçmişe sahip ve gerçek dünyanın nasıl işlediğini — piyasalar, kurumlar, şeyleri harekete geçiren kararlar — anlamaya yönelik kalıcı bir büyülenmeye sahip. Mitosk'te iş ve strateji tarafını yönetir: gelir modeli, pazar analizi, fiyatlandırma ve kurumlar ile müşterilerle ilişkiler. Projenin sürdürülebilir biçimde büyümesi için uygulamalı verilere dayalı kararlar.
Tarih okumak bana hiçbir sınavın sormadığı bir şey öğretti: önemli olan tarihler değil, hangi kararların o ana yol açtığını ve bir şey farklı olsaydı ne değişeceğini anlamaktır. O öğrenme biçimi — 'neden'i aramak, nedenleri bağlamak — sınıfta her zaman bulduğum şey değildi. Mitosk, gerçek merakın herkesin kullanabileceği bir şeye dönüştürüldüğünü ilk gördüğüm yerdir; yalnızca halihazırda yeterli motivasyonla gelenlerin değil.