Mitosk-i buruz
Ezagutu proiektuaren zergatia, hura bultzatzen duen zientzia eta mundu bakoitzaren atzean dagoen taldea.
Historia Yggdrasil: Mitosk-en zuhaitz handia
Ezagutza-zuhaitz handia Yggdrasil ez da jokoan ikusten duzun irudia bakarrik. Mitosk-en metafora nagusia da: zurekin hazten den izaki bizidu…
Gehiago irakurri →
Historia Ratatoskr: munduen arteko mezularia
Munduen arteko mezularia Mitologia nordikoan, Ratatoskr Yggdrasil zuhaitz kosmiko handiaren enborretik etengabe ibiltzen den katugorri bat d…
Gehiago irakurri →
Historia Vratatoskr: zuhaitzaren beste aldea
Zuhaitzaren beste aldea Vratatoskr ez da mitologia nordikoan existitzen. Ratatoskr-ek ez du anai-arrebarik ez lagunik inongo testutan jasota…
Gehiago irakurri →
Historia Toby: mundu guztien laguna
Ezin zen falta lagun hau Toby ez dator mito batetik ez liburu batetik. Benetako bizitzatik dator. Mitosk-en sortzailearen txakurra da, eta p…
Gehiago irakurri →
Zientzia Ikasketa aktiboa eta ludifikatua
Puntuak eta dominek baino gehiago Ikaskuntza aktiboak ikasleek prozesatu, aplikatu eta sortu behar dute, ez soilik jaso. Mitosk-en saio bako…
Gehiago irakurri →
Zientzia Neurologia eta Ezagutza Balioztapena
Garunak ikasten duen bezala ikastea Mitosk-en diseinu pedagogikoa neurologia kognitiboaren hamarkadetan oinarritutako ikerketetan dago errot…
Gehiago irakurri →
Zientzia Ezaguera Atxikipena
Ahazteko arazoa Ebbinghaus-en ahanztura-kurba ez da bitxikeria historiko bat: indartzaile aktiborik gabe, pertsona batek ikasi zuenaren %70…
Gehiago irakurri →
Zientzia Epe Luzeko Eskalagarritasuna eta Errendimendua
Edozein gai ikasi, edozein erritmoan Katalogo itxiak dituzten plataformen aldez, Mitosk-ek zure material propioa ikasteko aukera ematen dizu…
Gehiago irakurri →
Zientzia Adimen Artifiziala
Ardurarekin eraikitako IA Mitosk-ek adimen artifizial puntakoa erabiltzen du edukiak pertsonalizatutako ikaskuntza-esperientzian bihurtzeko.…
Gehiago irakurri →
Zientzia Segurtasuna eta pribatutasuna
Hasieratik eraikitako segurtasuna Mitosk eskuragarri dauden hodei-hornitzaile seguruenetan eraikita dago — Google Cloud barne — eta etengabe…
Gehiago irakurri →Gure misioa
Puntuak eta txapak baino gehiago
Ikaskuntza aktiboak ikasleek informazioa prozesatu, aplikatu eta ekoiztu dezaten eskatzen du, ez soilik jaso. Mitosk-en, saialdi bakoitzak printzipio hori joko-mekanismetan bihurtzen du: helburu argia duten misioetan, ideiak gogoratu eta konektatzea eskatzen duten ariketetan, eta ongi kalibratutako erronka → feedback → sari zikloan.
Ikerketek zer dioten
50 herrialde baino gehiagoko 200.000 ikasle hartzen dituen ClassPoint (2026)-en meta-analisiak aurkitu du ikaskuntza gamifikatuak parte-hartzea %89raino areagotzen duela eta metodoen pasiboekin alderatuta ikaskuntza-emaitzak %67 hobetzen dituela.
Hezkuntza-gamifikazioaren mundu-merkatua 2025ean 24,7 mila milioi dolar gaindituko du (Global Growth Insights, 2025), hezkuntza-psikologian gero eta gehiago dagoen adostasuna islatuz: etengabeko aktibazio kognitiboak ezagutza iraunkorrago finkatzen du irakurketa pasiboak baino.
Nola ezartzen dugun
Mitosk-eko mundu bakoitza AA-k gainbegiratutako segmentazio fasez hasten da, materiala ikaskuntza-helburu zehatzetara banatzen duena. Helburu horiek gero eta erronka handiagoko zeregin bihurtzen dira, hari gabe bidea galdu gabe erronka bidezkoa mantenduz urrats-urrats aurrera egiten laguntzeko diseinatuta.
Inteligentzia-mota desberdinak sustatzeko, Mitosk-ek jarduera-formatu ugari sortzen ditu: definizioa eta kontzeptua, ideia arteko harremana, aplikazio praktikoa, arazoak konpontzea, agertoki-analisia eta askoz gehiago. Formatu bakoitzak ezagutza beraren angelu desberdina aktibatzen du.
Gamifikazioa ez da kosmetikoa. Sariak eduki-menderatzearen ebidentziei loturik daude, ez soilik emandako denborari.
Iván
Sortzailea · Diseinatzailea · GaratzaileaInformatika Ingeniaritza, Enpresa Administrazioa eta Adimen Artifizialeko Masterra. Mitosk erabat bakarkako proiektua da: ilustrazioak, diseinua, erabiltzaile esperientzia, kodea eta arkitektura teknikoa esku beretik atera dira. Horrek zuzeneko ondorioa du produktuak nola sentiarazten duen: pertsona batek geruza guztiei ukitzen dienean, xehetasunek arreta-mota desberdina jasotzen dute.
Beti oso jakinmindua izan naiz: gauerdian dokumentalen untxi-zuloetan erortzen den eta horrengatik loa galtzeak ardura ez zaion pertsona-mota. Baina ikasi nahi eta txinparrarik gabeko formatu lauen aurrekariekin topo egiteko sentsazioa ere ezagutu dut. Mitosk inork ezagutzaren atea aspergarria edo beldurgarria delako itxi ez izanaren nahitik jaio zen: denek eurak liluratu dituen hori ikastea benetan gozatzeko aukera izateko.
Raúl
Ekonomia · Estrategia · MarketinaEkonomia-formakuntzarekin eta mundu errealak nola funtzionatzen duen ulertzeko lilura iraunkorrarekin: merkatuak, erakundeak, gauzak mugitzen dituzten erabakiak. Mitosk-en negozio eta estrategia aldea kudeatzen du: diru-sarrera eredua, merkatu-analisia, prezioak eta erakunde eta bezeroekin harremanak. Datuen aplikazioetan oinarritutako erabakiak, proiektua modu jasangarrian hazteko.
Historia ikasteak azterketarik galdetu ez zuena irakatsi zidan: ez dira datak garrantzitsuenak, une hartaraino eramandako erabakiak ulertzea eta zerbait ezberdina izanez gero zer aldatuko zen baizik. Ikasketa-modu hori — 'zergatia' bilatzea, arrazoiak lotzea — ez zen beti gelan aurkitzen nuena. Mitosk egiazko jakin-mina edonork erabil dezakeen zerbaitetan bihurtuta ikusi dudan lehen lekua da, ez soilik dagoeneko motibazioz hornituta datorzenentzat.